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《战地3》“断层线”完整视频超长详尽解析
本帖最后由 zzcomet 于 2011-4-21 10:41 编辑
[color=rgb(0, 0, 0)][color=rgb(68, 68, 68)]尽管战地Facebook还没有达成100万“Likes”的目标,但EA还是提前一天(4月16日) 发布了《战地3》“断层线”关卡的完整通关宣传片。此视频长达12分钟,在之前3个宣传片的内容基础上,添加了更多的桥段,是《战地3》断层线关卡的完整通关视频。 可能有不少老战地迷对此视频感到有些失望,只因视频新意不够,甚至有一部分人开始怀疑DICE的诚意。但是我必须客观地告诉大家,完整通关视频中的确有很多新的信息与细节,等着你我的发掘。 既然这是两个多月来的首个完整的整合版视频,那么今天就让我带领大家完整地梳理一下视频中所有的细节吧。 首先我们需要了解,整个视频内容均为《战地3》的一个单人战役关卡“断层线(Fault Line)”。在这一关卡中,美国海军陆战队以维和部队的身份,对地处伊拉克与伊朗边境的伊拉克城市库尔德斯坦展开军事行动。其间与当地PLR反政府武装展开了激烈的巷战。玩家将扮演美国海军陆战队队员布莱克中士,与队友们一同经历这次军事行动。 在开始解析视频之前,让我们在回顾一下这段视频: [media=x,500,375]http://v.youku.com/v_show/id_XMjU5NDU0Mjk2.html[/media] 视频重点简要汇总 (句末带“*”的为不完全确定的信息):1.“纹身”可能会成为自定义士兵的一个组成部分* 2. 随着所选挂件的不同,士兵身上的配件也会有所不同* 3.《战地3》地图均来源于现实 4. 被击中有血雾效果,尸体会流一滩血迹 5. 几个同队的队友是永生的,或者说不遇上指定事件是死不了的 6. 弹夹未打完就换弹的话,子弹回比原本子弹数多一颗,而且可以不拉枪栓 7. 子弹的收集类似于《荣誉勋章》,按类收集* 8. 枪支可以调整开火模式,比如半自动与全自动之间的切换 9. 战术手电不再是摆设,像“战术手电”一类的装备将成为武器的可选配件 10.手雷与当下的主流游戏一样,单键掷雷,而不同于《战地2》 11.有 “火力压制”效果,但子弹打到身边时将视野模糊,并画面震动 12.从“蹲”到“趴”的姿势变化瞬间是无法开火的 13.墙不再是一打一个打洞,将会是逐层逐块地破坏 14.子弹也可以破坏墙面15.真实的匍匐(前进)效果 16.翻越在《战地》中的实现 17.由“站立”到“趴下”,中间还需经过蹲下的动作,使得整个动作时间变长 18.武器能根据环境架设在地面或掩体上 19.QTE (快速反应事件)的设定在单人战役中随处可见 20.建筑外的某些事件会使得建筑内晃动,如载具驶过或较大爆炸。 21.载具与步兵射击时都会掉弹壳 22.较大爆炸会造成周边的植物随之摇摆,这物理效果真是太牛X了 23.拥有脚架的武器在趴下之后,武器会被自动架设,此时会精度大增且后坐力大减 24.较以往《战地》,更加强大的破坏性武器 25.我们在演示视频中看到了鸟、狗、老鼠,三种动物 26.强大的游戏引擎…… 那么这就让我们顺着视频的流程开始详细地解析吧: 视频伴随着片头商标的出现,视频开始了。在寒霜2的Logo结束后的下一个画面,我们可以看到除了战地3的Logo与视频名称之外,下方还有一排字:“基于测试版本的实际游戏画面”。这句话也就是说,现在的演示可能与今后的游戏体验有所出入;同时这也是EA在炫耀自己游戏实际画面的出色。 随着视频一声低沉的巨响,画面转化到了一个已被战争硝烟笼罩的中东城市——库尔德斯坦。在这里我们能目睹到这一个无比巨大的城市,也许这是《战地》系列里最大的地图了;另外细心的玩家还可以注意到河边一群飞鸟的飞行,这便是我们发现的有一种《战地3》的动物了。(不知大家是否也有这种感觉,城市的构造却略微与《镜之边缘》风格相似。) 图片:01.jpg ![]() 紧接着画面再次换回字幕。 “2014年,联合国军在美国海军陆战队的带领下继续进行维和行动。沿着伊拉克与伊朗的边境线,重新为这片区域注入和平元素” “目前美国海军陆战队引进与一支快速集结的敌对势力展开了激战,一个从伊朗发起一直覆盖到了伊拉克苏莱曼尼亚附近的敌对势力。数次的进攻足以展示这一势力的特点” “它便是恶名远扬的PLR (人民解放抵抗组织)” |
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沙发#
发布于:2011-04-21 10:41
本帖最后由 zzcomet 于 2011-4-21 10:42 编辑
然后,视频终于转换到实际游戏画面,可以说这才是视频真正的开始了。主角与队友们乘坐LAV-25装甲车抵达目的地准备下车。这时可以看见面前最左边那个拿着M249轻机枪的队友的左手前臂上是纹了纹身的;而最右侧队友战术背心上似乎带了一些爆炸物。所以小编猜想,联机游戏时,我们能给所控制的角色纹身,另外随着携带挂件的不同,士兵身上的配件也会有所不同。 ![]() 一出车门,一个真实的中东城镇中的美军临时据点便映入眼帘,相信众玩家就被这强大而真实的光影效果迷倒了。之后跟随队友去指挥官那接受任务。一路上我们可以看见道路另一侧由于美军介入而引起的交通堵塞、停着待命的悍马车(可以看到悍马所安装的不再只是机枪)、沿途还有不少被美军逮捕审问的当地平民,每一个场景都显得无比自然。 ![]() ![]() 随即画面转向下一场景,似乎队员是在城市的一条条小巷里穿梭。跟着队友一个娴熟的破门,我们又来到一个新的小巷。队伍疾奔向这条小巷的尽头,而两个聪明的AI角色又蹲在小巷两侧掩护小队前进,这里真是不得不赞叹游戏的设计啊。当跑到尽头时,只见左边一条恶狗,这恐怕也是我们在《战地3》里最早发现的一种动物吧。 ![]() 跑步带起的土 |
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板凳#
发布于:2011-04-21 10:42
本帖最后由 zzcomet 于 2011-4-21 10:44 编辑
随着后面的两个队友赶上,队友再次撞开前方大门。这道门之后,就是Jackson小队原来的目标地区——学校。顺着学校的走廊向下走,我们能听见队友向上级汇报自己身处学校的情况。可说实话,我怎么看也不觉得这里像学校,走廊两边的厕所门和昏暗的灯光,完全不像学校啊。走出走廊后是一个昏暗大教室(更像一个大厅),我们能看见落灰的黑板与座椅。/url]但似乎这里毫无异样,于是紧跟队友走上楼梯,准备离开这栋建筑,穿越外面的马路。可就在这时,一名队友报告:“敌方车辆驶来”,我们迅速跟随队友靠墙站立。待一个严重超载的PLR皮卡驶过之后,我们终于可以穿越马路了。穿过马路,右边就是之前指挥官交代的“Mean Market”了。队伍分成两组,对这栋建筑及其停车场展开了搜索。 ![]() ![]() ![]() 瞄准器反光也不错 第二排“Cycle Fire Mode”,即“周期开火模式”,应该也就是3连发。这意味着《战地3》中的枪支能与《战地2》一样,调整开火模式了。 第三排“Toggle Flashlight”,即“战术手电”。这标志着像“战术手电”一类的装备将成为武器的可选配件。 下方的信息就很常见了,但是请注意那三个小圆点,他们的作用便是反应当前的开火模式。当前是周期开火模式。 除此之外,手雷看来是与当下的主流游戏一样,单键掷雷,而不同于《战地2》。 “RPG!1点钟方向!离车远点儿!”一颗RPG火箭弹向主角飞来,幸无大碍。但看来危险并未解除,敌人的第二波攻击开始了,我们所在的海军陆战队小队立刻投入战斗。之间主角和另一个队友翻过前面的栏杆,迅速找到前方的车辆作为掩体。可别小瞧这里的“翻越”,在《战地》系列里这可是第一次。主角将开火模式改为单发,有效地打击了窜出的敌军。没想到前方二楼的敌人仍在用RPG向我们的队友射击,在得到队友的指令后,任务迅速变为消灭那个敌人。只见主角一颗手雷,利索地解决了那个手持RPG的敌兵。这里我们也可以看到步枪子弹和手雷都能轻松地摧毁阳台矮墙的墙面。 ![]() ![]() |
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地板#
发布于:2011-04-21 10:44
本帖最后由 zzcomet 于 2011-4-21 10:46 编辑
画面一切,又变回字幕。 “小队移动到了楼顶,负责消灭对面的狙击手” (据我们的情报,狙击手是藏在一幢废弃的宾馆里的) 再次回到游戏画面,主角与队友已经从楼梯来到了一幢建筑物的楼顶。(应该是一幢居民楼) “那个狙击手还在那儿,大家当心!”随着队友将门撞开,是时候与那个敌军狙击手一决高下了。主角跟着队友的步伐,走出楼梯间,来到房顶上,远处传来的警笛声增加了几分混乱的气氛。出门可以看到周围的每一幢建筑的效果都无比真实与细致,强大的光影效果让人不得不再次赞叹。 ![]() 正当我们的队伍向前推进时,敌军的狙击手已经开始向我们射击。但是这个狙击手显然不太专业,不仅没打到一个人,而且暴露了自己的位置。紧接着,主角与队友们依托着房顶的空调和水箱在对面狙击手设计的间隙中不断前进。 ![]() 为了有效打击对面的狙击手,队员们需要更加接近,于是队员们决定匍匐前进至房顶的边缘。就这样,主角与队友们相继匍匐,互相掩护,来到房顶的边缘,准备一举消灭敌军狙击手。这里我们首先可以注意到从“蹲”到“趴”的姿势变化瞬间是无法开火的。其次我们也可以观察到,趴下后,横向匍匐移动的姿势与前后移动时有所不同。现在,4名海军陆战队队员已经就为了,一旁的队友详细报告了对面狙击手位置,然后让主角在队友们的掩护下,使用他给的AT4反坦克火箭消灭对面的狙击手。 ![]() ![]() “3!2!1!掩护射击!”,队员们应声起身开始对那个狙击手进行火力压制,主角拿起AT4向着对面狙击手所在的位置射去。也许是这个宾馆过于老旧,一颗火箭弹就在宾馆的墙上打出了一个巨大的洞。其实对比1个多月前的首个宣传片,不难发现DICE改正了对面宾馆阿拉伯语招牌的拼写错误,这次的改正足以体现出了DICE对玩家意见的重视与尊重。 ![]() 另外从整个这一小段屋顶的作战中,我们都能感受到火力压制的效果。据DICE官方介绍,火力压制将成为《战地3》战斗中的一个重要的组成部分,将带给玩家十足的真实战争体验。 而破坏效果也在这一段视频中得到了很好的展示。不仅仅是最后AT4击毁宾馆大块墙面,而且我们还可以看到在行进过程中狙击枪子弹击损周围物件。也就是说结合了“Destruction 3.0”的寒霜引擎2.0,将每一个破坏模块都做得很小很细,使得破坏更真实更多样,不仅能够逐层逐块击毁大的墙面,而且也能损毁较小的物件。 |
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4楼#
发布于:2011-04-21 10:47
本帖最后由 zzcomet 于 2011-4-21 10:48 编辑
随后画面再次变黑,进入第三段的演示。 “玩家所在的小队已经找到了失踪的侦察队的位置,同时也注意到一条可疑的电线通向附近的一处地下室。推测可能为IED简易爆炸装置,布莱克中士奉命前去勘察。” ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 经过不断的射击,敌军的几轮进攻都被打退了,但是敌人并没就此罢休,派来了数量带有重机枪的皮卡。在这千钧一发之时,我方的AH-6小鸟直升机赶到了,彻底瓦解了敌军进攻。(话说这小鸟直升机的扫射看着太爽了,弹壳掉得销魂,M134机炮真不是吹的~) ![]() ![]() ![]() ![]() 在这一大段视频演示中,破坏效果再次被完美展现。特别是大地的迸裂,足以让玩家为这惊叹,竟然一条城市道路都可以这样破坏。 另外,这段视频演示中也有一大Bug——机枪弹链不动。在演示中可以看到,无论是手持的轻机枪还是车载重机枪,开火时都只跳弹壳,另一侧的弹链却纹丝不动。真心希望DICE能在正式版中修复这个错误。 |
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5楼#
发布于:2011-04-21 10:48
本帖最后由 zzcomet 于 2011-4-21 10:48 编辑
在整个演示结束之后,视频中还闪现了是个《战地3》的画面,分别是夜间光影与烟雾展示、沙漠中的坦克大战、从悬崖上纵身跳下以及激烈空战缠斗。 1. 夜间光影与烟雾展示。画面展示的似乎是夜晚中,一个陷于战火的城市。远处可以看到几枚导弹升空,而整个城市却陷入火海。这里我们可以看见相当漂亮的夜间光影与烟雾处理,这便是寒霜引擎2.0的强大渲染能力! ![]() ![]() ![]() ![]() |
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6楼#
发布于:2011-04-22 08:36
万恶的ZZ竟然不给我留沙发!{:soso_e148:}
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7楼#
发布于:2011-04-26 19:23
不错~~
LZ直接搞个下载网址啊~~ 可以玩的话就下下来~~ 《战2》伴着我和那些战友们度过了高一、高二大部分逃课时间~~ 掌控战局的运筹帷幄~~ 潜伏狙杀的一枪毙命~~ 万里长空的战机角逐~~ 都已褪色但却温馨. |
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8楼#
发布于:2011-04-26 19:25
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9楼#
发布于:2011-04-27 07:21
专业点把游民星空那标志给挡住也中啊!
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